文章摘要: 由于人類的眼睛已經(jīng)習(xí)慣日常生活中三次元立體影像,因此認(rèn)為包含電影在內(nèi)及其它顯示器所顯示的畫面也應(yīng)該是立體影像,然而令人訝異的是這種潛意識的需求,長久以來卻礙于科技上的束縛,快速且毫無抗拒的接受平面二次元影像。數(shù)字信息革命后除了帶動多媒體社會
由于人類的眼睛已經(jīng)習(xí)慣日常生活中三次元立體影像,因此認(rèn)為包含電影在內(nèi)及其它顯示器所顯示的畫面也應(yīng)該是立體影像,然而令人訝異的是這種潛意識的需求,長久以來卻礙于科技上的束縛,快速且毫無抗拒的接受平面二次元影像。數(shù)字信息革命后除了帶動多媒體社會提早來臨之外,也再次點(diǎn)燃醫(yī)療、動畫、CAD/CAM等領(lǐng)域?qū)τ谌卧Ⅲw影像的殷切需求。有鑒于此本文將介紹有關(guān)利用液晶顯示器制作三次元立體影像技術(shù)動向。 日本SANYO公司是最早從事有關(guān)三維立體影像技術(shù)的研究,早在94年曾推出不需專用眼鏡的三維立體影像分割器,利用這種影像分割器可用來觀賞立體動態(tài)影像,基本上它是根據(jù)視差障礙(parallax barrier)原理使影像交互排列先通過細(xì)長的縱列光柵后才由兩眼捕捉觀察,由于進(jìn)入左、右眼的縱向影像因視差障礙器被分開,造成左、右眼所捕捉的影像產(chǎn)生微小偏離,最后經(jīng)由視網(wǎng)膜當(dāng)作三維影像讀取。
利用這種原理可以針對觀視者觀賞畫面時(shí)的最適當(dāng)位置,除了提供觀視者左右兩眼影像之外,由影像正面的顯示區(qū)到最適距離所函蓋的區(qū)域,對觀視者而言就變成正常的立體三次元影像。
裸眼3d電視技術(shù)原理
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